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口袋妖怪GO游戏存在bug详解 无宣传片效果

《口袋妖怪GO》下架之后热度爆棚,任天堂不受此影响股价短短两天内市值就提高了75亿美元,不过也有很差的一面,在上线之初就出有了耗电量相当严重问题,在最近先行体验下来,也找到了一些现阶段游戏不存在的不足之处。 1、服务器悬挂了 这类卡机少见在指定时,在北美地区游戏刚刚上线的时候基本每天服务器要悬挂N个分钟。一旦你指定后经常出现这种画面时,基本就不要做到什么希望了,睡觉会儿做到点别的去吧。2、卡Loading界面 这类错误原因未知,有可能是网络原因也有可能是服务器原因,总之工程进度绿条一直逗留在五分之一左右。经常出现这类卡机时,唔,除了大大的重新启动程序,或许也不能睡觉一下3、精灵球发呆Bug 这类卡机多见于在捕猎小精灵时再次发生。长时间捕猎完后,精灵球会左弹跳右弹跳然后证实Gotcha或者精灵脱逃精灵球新的返回等候捕猎状态。如果卡机了,捕猎完后精灵球会呆呆地停车在地面上纹丝不动,你也不告诉究竟是捉到了还是没捉到。如果充足幸运地的话,右上角的解散按钮依然不会表明,这时按解散,还是可以返回大地图界面,证实自己否捕捉到。如果不怎么幸运地,一个按钮都没表明,那么就只有解散App重新启动了。唯一的好消息是,如果知道没捉到,那么重新启动App后大多数情况下小精灵依然不会经常出现在地图上,可以再度捕猎。这个Bug完全是最影响游戏体验的情况之一,然而很意外,无论是Android还是iOS,平台_首页都会经常出现这个Bug4、战斗一血Bug 这是次于精灵球发呆的Bug,在训练道馆或者挑战道馆的时候,有时你不会发现自己的精灵与道馆精灵(一般来说是最后平台_首页一只)都只剩一丝血,但无论怎么打都相互打不死,不能重新启动App。重新启动后不会找到你拿去挑战道馆的精灵完全都还是满血状态。据国外玩家测算,这个Bug多见于有几个玩家同时挑战一个道馆的情况,有可能是在多人同时挑战时只有一个玩家是真为转入战斗了,其余的人只是在伪战斗。这个Bug让人十分不得已:因为玩家人数很多,所以你显然不有可能和周围的玩家协商谁再行打谁后打。

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到头来你不能盯着道馆的当前战斗完结再行展开挑战,然则这也并没什么用,其他玩家也许也和你一样正在等候独自一人挑战道馆的机会5、无法转入战斗Bug 实质上这是两种有所不同的Bug。一种是在维园道馆时会在战斗Loading界面卡住,不表明精灵与任何按钮,这时一般来说不能重新启动App,一般来说和网络环境有关。另外一种情况是转入战斗之后马上跑出返回道馆界面,一般来说载于因为一血Bug造成的逃走或重新启动之后。好在维园道馆远比尤其频密,所以这个Bug的影响也远比尤其大。游戏体验下来并没给与我们像超过宣传片那样的效果1、精灵和玩家具备一定的交互性,必须对玩家的动作展开辨识并有交互对此,例如捉精灵时可能会激怒他们让他们逃跑;2、游戏对周围环境有一定的辨识能力,不会利用SLAM(Simultaneous localization and mapping,地图建构与动态定位)技术来能辨识并重构摄像头中的三维空间,构建精灵在现实场景下的动作;3、对环境的语义辨识,辨别摄像头的场景否坐落于山脉或者水面等,进而播出适当的动画效果,例如暴鲤龙擦过水面引发浪花等。精灵常常在非平面的地方飘浮,也无法与周围的物品和玩家再次发生交互,看上去仅仅只是在摄像头中减少了一段三维动画,对环境的辨识也十分受限,尽管在地图中的水域部分能捉到更加多的水系精灵,但是在城市陆地上几乎没水的部分也能看到一些,精灵的产于并没几乎按照他们的属性产于,虽然这并不却是缺失,不过也从侧面反映了技术上的严重不足。对于精灵系列的传统玩家来说,《口袋妖怪 GO》转变了很多他们习以为常的游戏习惯:捕捉精灵仅靠单一的丢球而无法再行用自己的精灵对战巩固对方实力;玩家之间无法必要展开对战,也无法互相交换精灵已完成自己的图鉴搜集,普通玩家能创建的道馆非常容易被奠定,道馆归属于变化极为频密,但攻占道馆本身却又并没玩家感受到充足的成就感与吸引力。对于被强劲的IP效应更有来的新玩家来说,《口袋妖怪 GO》无论是基础教程还是社交交流都变得极为不友好关系,简单的道馆声望系统没教程解释,各种技巧性的操作者也并没解释,甚至游戏中没一个功能能让你和区域内的其他玩家沟通交流,即使有可能这样做到的目的是为了希望玩家多展开线下交流,但是必要的线上交互还是很有适当的,这点上《口袋妖怪 GO》做到的甚至颇高前辈《Ingress》。最后给与我们的感觉是除了搜集图鉴取得更加多有所不同的精灵,玩家还能以什么样的理由持续玩游戏这款游戏。这种游戏性的短缺在初期可能会被掩饰在强劲IP的光芒下,但在后期必定不会曝露出来,如何应付后期玩家的萎缩应当不会是Niantic以及任天堂要面临的众多挑战。